C-plus-plus: Unterschied zwischen den Versionen
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Diese kann zur Konvertierung zwischen Zeiger- und Ganzzahltypen, zwischen nicht verwandten Zeigertypen, zwischen Zeiger-zu-Glied-Typen und zwischen Zeiger-zu-Funktions-Typen verwendet werden. | |||
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class B: public A {int b, c;}; | |||
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long l = reinterpret_cast<long>(&a1); | |||
A* ap = reinterpret_cast<A*>(l); // safe | |||
B* bp = reinterpret_cast<B*>(&a1); // unsafe | |||
const A a2; | |||
ap = reinterpret_cast<A*>(&a2); // error, const removed | |||
} | |||
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== dynamic_cast == | |||
Ein Zeiger (oder Verweis) auf eine Klasse kann auf eine beliebige von dieser Klasse abgeleitete Klasse zeigen (verweisen). Gelegentlich kann es wünschenswert sein, einen Zeiger auf die vollständig abgeleitete Klasse oder auf ein anderes Unterobjekt des vollständigen Objekts zu erhalten. Der dynamische Cast bietet diese Möglichkeit. | |||
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class A {public: virtual void f();}; | |||
class B {public: virtual void g();}; | |||
class AB: public virtual A, public B {}; | |||
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AB ab; | |||
B* bp = &ab; // no casts needed | |||
A* ap = &ab; | |||
AB& abr = dynamic_cast<AB&>(*bp); // succeeds | |||
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bp = dynamic_cast<B*>(&abr); assert(bp!= NULL); | |||
} | |||
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== static_cast == | |||
In allen anderen Fällen. Ersetzt den C-Cast. | |||
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== Lambda == | |||
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using DecisionFn = bool(*)(); | |||
class Decide | |||
{ | |||
public: | |||
Decide(DecisionFn dec) : _dec{dec} {} | |||
private: | |||
DecisionFn _dec; | |||
}; | |||
int main() | |||
{ | |||
int x = 5; | |||
Decide greaterThanThree{ [x](){ return x > 3; } }; | |||
return 0; | |||
} | |||
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Aktuelle Version vom 21. Oktober 2024, 12:44 Uhr
Links[Bearbeiten]
Klassen[Bearbeiten]
Beispiel Klasse Complex[Bearbeiten]
class Complex
{
public:
double _real;
double _imag;
public:
Complex(): _real(0), _imag(0) {}
Complex(double real, double imag): _real(real), _imag(imag) {}
Complex(const Complex &src): _real(src._real), _imag(src._imag) {}
Complex& operator =(const Complex& source){
_real = source._real;
_imag = source._imag;
return *this;
}
};
class Vector : public Complex {
Vector(): Complex() {}
~Vector() {}
Vector(const Vector &src): Vector(src): Complex(src) {}
Vector& operator =(const Vector& src): { Complex::operator =(src); return *this; }
}
Beispiel Interface[Bearbeiten]
class Box {
public:
// pure virtual function
virtual double getVolume() = 0;
};
Exception[Bearbeiten]
class ReException {
public:
ReException(const char* message);
ReException(const char* message, const char* file, int line);
virtual ~ReException();
public:
ReException(const ReException& source): _message(source._message){};
ReException& operator =(const ReException& source){ _message = source._message; }
protected:
ReException();
public:
inline void setMessage(const char* message) {
if (m_message != NULL)
free((void *) m_message);
m_message = _strdup(message);
}
}
inline const char* getMessage() const {
return m_message;
}
protected:
const char* m_message;
};
try {
throw ArgumentException ("too many positional parameters:", arg0);
catch (const ArgumentException &e){
doIt(e.message();
catch (char param) {
doIt(); }
catch (...) {
doIt();
}
Casts[Bearbeiten]
const_cast[Bearbeiten]
Entfernt const Attribut.
const A a1;
const_cast<A&>(a1).f(); // remove const
- static_cast:
void *ptr = fromStorage();
auto ptr2 = static_cast<char*>(ptr);
reinterpreter_cast[Bearbeiten]
Diese kann zur Konvertierung zwischen Zeiger- und Ganzzahltypen, zwischen nicht verwandten Zeigertypen, zwischen Zeiger-zu-Glied-Typen und zwischen Zeiger-zu-Funktions-Typen verwendet werden.
class A {int a; public: A();};
class B: public A {int b, c;};
void use_of_reinterpret_cast()
{
A a1;
long l = reinterpret_cast<long>(&a1);
A* ap = reinterpret_cast<A*>(l); // safe
B* bp = reinterpret_cast<B*>(&a1); // unsafe
const A a2;
ap = reinterpret_cast<A*>(&a2); // error, const removed
}
dynamic_cast[Bearbeiten]
Ein Zeiger (oder Verweis) auf eine Klasse kann auf eine beliebige von dieser Klasse abgeleitete Klasse zeigen (verweisen). Gelegentlich kann es wünschenswert sein, einen Zeiger auf die vollständig abgeleitete Klasse oder auf ein anderes Unterobjekt des vollständigen Objekts zu erhalten. Der dynamische Cast bietet diese Möglichkeit.
class A {public: virtual void f();};
class B {public: virtual void g();};
class AB: public virtual A, public B {};
void simple_dynamic_casts()
{
AB ab;
B* bp = &ab; // no casts needed
A* ap = &ab;
AB& abr = dynamic_cast<AB&>(*bp); // succeeds
ap = dynamic_cast<A*>(bp); assert(ap!= NULL);
bp = dynamic_cast<B*>(ap); assert(bp!= NULL);
ap = dynamic_cast<A*>(&abr); assert(ap!= NULL);
bp = dynamic_cast<B*>(&abr); assert(bp!= NULL);
}
static_cast[Bearbeiten]
In allen anderen Fällen. Ersetzt den C-Cast.
auto size = static_cast<int>(size);
Lambda[Bearbeiten]
using DecisionFn = bool(*)();
class Decide
{
public:
Decide(DecisionFn dec) : _dec{dec} {}
private:
DecisionFn _dec;
};
int main()
{
int x = 5;
Decide greaterThanThree{ [x](){ return x > 3; } };
return 0;
}