Klassen:Javakurs: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 4. November 2014, 20:04 Uhr
Theorie[Bearbeiten]
- Eine Klasse beschreibt ein Objekt.
- Eine Klasse besteht aus Eigenschaften (Variablen) und Aktionen (Methoden)
- Es gibt spezielle Methoden: Konstruktoren genannt.
- Ein Konstruktor hat den Namen der Klasse
- Ein Konstruktor hat keinen Ergebnistyp
- Wird ein neues Objekt der Klasse erzeugt, wird ein Konstruktor aufgerufen. Daher muss ein Konstruktor alle Initialisierunngen der Klasse enthalten
- Welcher Konstruktor genommen wird, wird aufgrund der Argumente bestimmt.
- Ist kein Konstruktor ohne Argumente vorhanden, wird ein impliziter definiert
Syntax[Bearbeiten]
Klassendefinition[Bearbeiten]
'class' <name> [ 'extends' <base-class> ] '{' { <method-or-variable> }* '}' <method-or-variable> ::= <method> | <variable>
Erzeugung eines Objekts[Bearbeiten]
<class-name> <name> '=' 'new' <class-name> '(' <argument-list> ')' ';'
Beispiel[Bearbeiten]
class Random { private long seed = 0; Random() { this.seed = System.currentTimeMillis(); } public Random(long seed){ this.seed = seed; } public long next() { this.seed = Math.abs(this.seed * 0x20041991 + 0x11111989); return this.seed; } public long next(long min, long max){ long rc = next(); rc = min == max ? min : min + rc % (max - min); return rc; } private char[] decimals = { '0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9' }; public char nextDecimal(){ return decimals[next(0, 10)]; } public static void main(String[] args) { Random random = new Random(); for (int ix = 0; ix < 10; ix++) System.out.print(String.format("%d ", random.next(-100, 100)); System.out.println(); } } class RealRandom extends Random { public double next(double min, double max){ double rc = next(0, 1000000000) / 1000000000.0; rc = min == max ? min : min + rc * (max - min); return rc; } public static void main(String[] args) { RealRandom random = new RealRandom(); for (int ix = 0; ix < 10; ix++) System.out.print(String.format("%.3f ", random.next(-1.0, 1.0)); System.out.println(); } }
Aufgaben[Bearbeiten]
- Leite von Random eine Klasse CharRandom ab, die folgende Methoden enthält:
- char nextVoval();
- char nextConsonant();
- char nextPunctuation();
- Modelliere eine Klasse PasswordGenerator, der zufällige Passwörter generiert:
- Mindestens 8 Zeichen lang
- Abwechselnd Vokal/Konsonant.
- Eingestreut mindestens eine Zahl und mindestens ein Satzzeichen
Hinweis:
- Strings können mit char addiert werden: "hallo" + '!' ergibt "hallo!"
- Um ein Zeichen in einen String einzufügen, wird der erste Teilstring mit dem Zeichen und dem Reststring addiert.
// Einfügen von 'x' an Index 3: String x = "123456"; x = x.substring(0, 3) + 'x' + x.substring(3);
char[] letters = {'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j', 'k', 'l', 'm', 'n', 'o', 'p', 'q', 'r', 's', 't', 'u', 'v', 'w', 'x', 'y', 'z'}; char[] punctuations = { '!', ':', '.', '$', '%', '/', '?', '=', '_' };