Klassen:Javakurs
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Theorie
- Eine Klasse beschreibt ein Objekt.
- Eine Klasse besteht aus Eigenschaften (Variablen) und Aktionen (Methoden)
- Es gibt spezielle Methoden: Konstruktoren genannt.
- Ein Konstruktor hat den Namen der Klasse
- Wird ein neues Objekt der Klasse erzeugt, wird der Konstruktor aufgerufen. Daher muss ein Konstruktor alle Initialisierunngen der Klasse enthalten
- Welcher Konstruktor genommen wird, wird aufgrund der Argumente bestimmt.
- Ist kein Konstruktor ohne Argumente vorhanden, wird ein impliziter definiert
Syntax
Klassendefinition
'class' <name> [ 'extends' <base-class> ] '{' { <method-or-variable> }* '}' <method-or-variable> ::= <method> | <variable>
Erzeugung eines Objekts
<class-name> <name> '=' 'new' <class-name> '(' <argument-list> ')' ';'
Beispiel
class Random { private long seed = 0; Random() { this.seed = System.currentTimeMillis(); } Random(long seed){ this.seed = seed; } long next() { this.seed = Math.abs(this.seed * 0x20041991 + 0x11111989); return this.seed; } long next(long min, long max){ long rc = next(); rc = min == max ? min : min + rc % (max - min); return rc; } public static void main(String[] args) { Random random = new Random(); for (int ix = 0; ix < 10; ix++) System.out.print(String.format("%d ", random.next(-100, 100)); System.out.println(); } } class RealRandom extends Random { double next(double min, double max){ double rc = next(0, 1000000000) / 1000000000.0; rc = min == max ? min : min + rc * (max - min); return rc; } public static void main(String[] args) { Random random = new RealRandom(); for (int ix = 0; ix < 10; ix++) System.out.print(String.format("%.3f ", random.next(-1.0, 1.0)); System.out.println(); } }