Klassen:Javakurs

Aus Info-Theke
Zur Navigation springen Zur Suche springen


Übersicht

Theorie

  • Eine Klasse beschreibt ein Objekt.
  • Eine Klasse besteht aus Eigenschaften (Variablen) und Aktionen (Methoden)
  • Es gibt spezielle Methoden: Konstruktoren genannt.
    • Ein Konstruktor hat den Namen der Klasse
    • Ein Konstruktor hat keinen Ergebnistyp
    • Wird ein neues Objekt der Klasse erzeugt, wird ein Konstruktor aufgerufen. Daher muss ein Konstruktor alle Initialisierunngen der Klasse enthalten
    • Welcher Konstruktor genommen wird, wird aufgrund der Argumente bestimmt.
    • Ist kein Konstruktor ohne Argumente vorhanden, wird ein impliziter definiert

Syntax

Klassendefinition

'class' <name> [ 'extends' <base-class> ] '{' { <method-or-variable> }* '}'

<method-or-variable> ::= <method> | <variable>

Erzeugung eines Objekts

<class-name> <name> '=' 'new' <class-name> '(' <argument-list> ')' ';'

Beispiel

class Random {
   private long seed = 0;
   Random() {
      this.seed = System.currentTimeMillis();
   }
   public Random(long seed){
      this.seed = seed;
   }
   public long next() {
      this.seed = Math.abs(this.seed * 0x20041991 + 0x11111989);
      return this.seed;
   }
   public long next(long min, long max){
      long rc = next();
      rc = min == max ? min : min + rc % (max - min);
      return rc;
   }
   private char[] decimals = { '0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9' };
   public char nextDecimal(){
      return decimals[next(0, 10)];
   }
   public static void main(String[] args) {
      Random random = new Random();
      for (int ix = 0; ix < 10; ix++)
         System.out.print(String.format("%d ", random.next(-100, 100));
      System.out.println();
   }
}
class RealRandom extends Random {
   public double next(double min, double max){
      double rc = next(0, 1000000000) / 1000000000.0;
      rc = min == max ? min : min + rc * (max - min);
      return rc;
   }
   public static void main(String[] args) {
      Random random = new RealRandom();
      for (int ix = 0; ix < 10; ix++)
         System.out.print(String.format("%.3f ", random.next(-1.0, 1.0));
      System.out.println();
   }
}

Aufgaben

  • Leite von Random eine Klasse CharRandom ab, die folgende Methoden enthält:
    • char nextVoval();
    • char nextConsonant();
    • char nextPunctuation();
  • Modelliere eine Klasse PasswordGenerator, der zufällige Passwörter generiert:
    • Mindestens 8 Zeichen lang
    • Abwechselnd Vokal/Konsonant.
    • Eingestreut mindestens eine Zahl und mindestens ein Satzzeichen

Hinweis:

  • Strings können mit char addiert werden: "hallo" + '!' ergibt "hallo!"
  • Um ein Zeichen in einen String einzufügen, wird der erste Teilstring mit dem Zeichen und dem Reststring addiert.
// Einfügen von 'x' an Index 3:
String x = "123456";
x = x.substring(0, 3) + 'x' + x.substring(3);
char[] letters = {'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j', 'k', 'l',
        'm', 'n', 'o', 'p', 'q', 'r', 's', 't', 'u', 'v', 'w', 'x', 'y', 'z'};
char[] others = { '!', ':', '.', '$', '%', '/', '?', '=', '_' };